-

Kamp Amersfoort: hoe AI en Virtual Humans de verhalen van overlevenden bewaren voor nieuwe generaties
De overlevenden van Kamp Amersfoort worden minder. Hun verhalen niet — als we ze nu vastleggen. Op basis van 200 uur interviews met overlevenden ontwikkelen SDG Hub en Improvive een interactieve AI-ervaring voor Nationaal Monument Kamp Amersfoort. Bezoekers gaan in gesprek met virtuele personages die reageren op hun vragen, keuzes en emoties.
-

ANDERS?! — hoe AI in Museum de Heksenwaag de mechanismen van uitsluiting invoelbaar maakt
De brandstapel van toen is de digitale brandstapel van nu. In Museum de Heksenwaag in Oudewater verbindt de expositie ANDERS?! de geschiedenis van de heksenvervolgingen met hedendaagse uitsluiting en discriminatie. Een interactieve VR/AI-installatie — een Europese primeur — laat bezoekers zelf ervaren hoe het voelt om beschuldigd en buitengesloten te worden.
-

Twaalf wensen, één gedeelde ambitie: werken aan een discriminatievrij Amsterdam
Twaalf afleveringen. Twaalf wensen. Eén gedeelde ambitie: een Amsterdam waar iedereen zich vrij, veilig en gezien kan voelen. De 12 Wensen Podcast brengt elke week een ander thema naar voren — van validisme tot stagediscriminatie, van de kracht van bijstanders tot de rol van onderwijs.
-

Vrijheid in het Hoofd: de kracht van kunst en oral history om verzwegen verhalen zichtbaar te maken
Sommige verhalen zijn jarenlang verzwegen. Niet omdat men niet wilde vertellen, maar omdat er geen ruimte voor was. Vrijheid in het Hoofd brengt de verzwegen geschiedenis van Indische Nederlanders naar voren — via fotografie, podcasts en persoonlijke archiefstukken.
-

ABSURD: vier kunstenaars, vier filosofen, zeven uur film zonder knip
Vier kunstenaars. Vier filosofen. Zeven uur film zonder knip. ABSURD is een filmvierluik dat het absurde als kunstzinnige kracht omarmt — en na vier Nederlandse musea nu internationaal gaat.
-

Gansgelijk: hoe speldynamiek maatschappelijke thema’s invoelbaar maakt
Hoe maak je discriminatie bespreekbaar? Niet door erover te praten, maar door het te ervaren. Gansgelijk is een educatief bordspel dat spelmechanismen gebruikt als metaforen voor privilege, uitsluiting en solidariteit.

