-

Kamp Amersfoort: hoe AI en Virtual Humans de verhalen van overlevenden bewaren voor nieuwe generaties
De overlevenden van Kamp Amersfoort worden minder. Hun verhalen niet — als we ze nu vastleggen. Op basis van 200 uur interviews met overlevenden ontwikkelen SDG Hub en Improvive een interactieve AI-ervaring voor Nationaal Monument Kamp Amersfoort. Bezoekers gaan in gesprek met virtuele personages die reageren op hun vragen, keuzes en emoties.
-

ANDERS?! — hoe AI in Museum de Heksenwaag de mechanismen van uitsluiting invoelbaar maakt
De brandstapel van toen is de digitale brandstapel van nu. In Museum de Heksenwaag in Oudewater verbindt de expositie ANDERS?! de geschiedenis van de heksenvervolgingen met hedendaagse uitsluiting en discriminatie. Een interactieve VR/AI-installatie — een Europese primeur — laat bezoekers zelf ervaren hoe het voelt om beschuldigd en buitengesloten te worden.
-

VR-game Re:Action van maker Improvive moet jongeren behoeden voor steekwapengeweld
Hoe is het als je als jongere oog in oog staat met iemand met een mes? In een nieuwe virtual reality game, mede bedacht door jongeren uit Den Helder en ontwikkeld door SDGHub partner Improvive, kan je dit aan den lijve ondervinden. “We hopen dat ze hierdoor wél de juiste keuzes maken”, zegt de ooit…
-

Webinar Toegepaste multi-user VR in onderwijs en therapie
In het afgelopen jaar hebben, de Vakgroep Vaktherapie van de HAN en ImproVive de mogelijkheden onderzocht en getoetst om Virtual Reality toe te passen in het onderwijs. Dat gebeurde in het kader van het project VRBodylab, als onderdeel van het DGA Gaming FIeldlab. ImproVive leverde de multi-user VR omgeving, en heeft de toepassing gedurende het…
